Прохождение Fatal Fury 2
Прохождение «Смертельной ярости 2» на SNES — это не про «выучил все комбо и пошёл катком», а про аккуратный разбор оппонентов, арен и их хитростей. Как вы её ни называли в детстве — «Фатал Фьюри 2», «Garou Densetsu 2», даже «Легенда о волках» — порядок боёв и понимание двухплоскостного ринга решают больше, чем зазубрённые приёмы. Начнём с удобного маршрута и разберём, где безопасно шевелиться, а где лучше стоять и ждать промаха.
Стартовый круг: подбираем порядок
Сначала берите тех, кто предсказуем на дистанции. Чен Синзан любит выкатывать массивные сгустки чи и прыгать пузом — держите среднюю дистанцию и реагируйте на его «каток» шагом на дальний план. Как только он пролетел мимо, возвращайтесь на передний и карайте подсечкой с добиванием с руки. Против его медленных шаров вообще не геройствуйте: смена линии — самый чистый ответ.
Джо Хигаши разгоняется торнадо, но «Hurricane Upper» летит ровно: шаг на задний план, полшага вперёд — и вы уже рядом. Не прыгайте с середины — его «Tiger Kick» заберёт в воздухе. Вплотную вынуждайте его ставить блок низом и ловите на задержанную подсечку; после нокдауна дожимайте коротким прыжком с ноги — Джо часто просыпается ударом, который whiff’ает под плотным прыжком.
Джубей Ямада наказывает банальные прыжки встречным броском. Играйте от фейков: делаете шаг — пауза — ещё шаг — и только потом прыжок. Если встретил антиэйром, тут же уход на дальний план и возврат с броском. Его перекаты после блоков читаются: стойте на месте, дайте ему «пролететь» и отвечайте средней ногой.
Биг Бэр опасен в углу: его захваты снимают половину полоски. Держите центр ринга, а любое его «бычье» влетание перехватывайте своевременным уходом в другой план. Как только Бэр промазал плечом, спокойно возвращайтесь и забирайте гарант: низкая нога — короткая серия — назад. Не давайте себя прижимать к канатам: даже одиночный прыжок назад тут иногда хуже, чем шаг на дальний план.
Ким КапХван строит бой на прыжковых давках и резких ногах. Под него не подпрыгивайте — держите полшага дальше средней руки. Его «падающий» с ноги удобно проваливается шагом в дальний план, после чего ловите Кима на развороте броском. Если Ким начинает давить серией лоу — отвечайте задержанной подсечкой с контрударом в корпус.
Май Сирануи обманывает темпом: веер в лицо — огненная «вертушка» тут же. Не пытайтесь перебить вращение кнопкой — шаг на задний план, дождались окончания, вернулись с броском. Её высокие прыжки встречайте ранней ногой в воздухе; поздняя реакция — и Май приземлится за спиной. Вблизи не распускайте руки — её быстрые джебы выигрывают у большинства.
Как работает две линии — используем бесплатно
В «Фатал Фьюри 2» смена плана — не трюк ради трюка, а «кнопка сейва» от предсказуемых угроз. Против снарядов Джо и Чена это буквально телепорт в безопасность. Против тех, кто любит встречные, вроде Джубея, это способ заставить их промахнуться и дать себе в руки бесплатный бросок. На некоторых площадках вроде «ринга» у Биг Бэра визуально кажется, что деваться некуда — но вторая линия всё равно есть, и из угла можно выйти именно так, а не прыжком, который ловится.
Помните ещё одну мелочь «Смертельной ярости 2»: у многих после затяжных анимаций остаётся длинное «восстановление». Спровоцировали «вертушку» Май — сменили план — вернулись — забрали наказ. Так же и с Кимом после его «падающего», и с Джо после пропущенного «Slash Kick». Общую механику двухплоскостного боя мы уже разобрали в /ru/gameplay/, но для прохождения держите в голове простое правило: увидели длинную анимацию — уходите на задний план и готовьте возврат.
Четвёрка боссов
Билли Кейн держит на вытянутой руке. С ним нельзя «прыгать издалека»: посох снимет до полёта. Ищем короткую дистанцию: или через шаг под удар и мгновенную подсечку, или через смену плана во время его вращения. Когда он крутится посохом у вас перед носом, не суетитесь — короткий шаг в дальний план пережидает анимацию, откуда возвращаемся и забираем бросок. Не дайте загнать себя к краю — там он начинает «стелить» длинными тычками без дыр.
Аксель Хок видит цель в углу. Его напора не надо «перебивать» — он ждёт контакт. Лучший ответ — нейтральный прыжок с опорой на тяжёлую ногу, чтобы поймать его на влёте, либо уход на другой план, когда видите явный разбег. После блокированного рывка у него большой recovery: гарантированная подсечка успевает почти всегда. В клинч не лезьте — отхватите захватом.
Лоренс Блад режет дистанцию выпадами. «Bloody Saber» можно обойти шагом под руку или уйти на дальний план. Его опасная связка — выпад с дальней дистанции в момент вашего шага — лечится фейком: обозначили движение, остановились — Лоренс пролетел мимо — вы забрали наказ средней ногой с последующим прыжком в атаку. Если он начинает «махать» плащом перед лицом, не лезьте кнопкой: дождитесь, пока опустится, и только потом подходите.
Вольфганг Краузер — экзамен. «Blitz Ball» не перепрыгивайте с середины — ранний антиэйр вас встретит. Надёжнее — смена линии и аккуратное сближение шагами. Когда он идёт плечом, встречайте его поздней ногой или просто блокируйте и берите наказ подсечкой. Самое страшное — «Kaiser Wave»: при красном здоровье у вас останется одно решение — либо вы уже на дальнем плане и пережидаете волну, либо стоите близко и успеваете шагнуть за спину на старте анимации. Не растягивайте раунд: чем дольше тянете, тем чаще он достаёт «тяжёлую артиллерию».
Деспера и финиш раундов
В «Garou Densetsu 2» работает «Desperation Move» — когда полоска горит красным, у каждого героя есть шанс перевернуть раунд. Да, ввод капризный, но оно того стоит. Терри Богард завершает серии «Power Geyser’ом» — лучшее применение после нокдауна в упор, чтобы волна не ушла мимо. У Кима длинная пробивающая серия в красной зоне — жмите её только по гарантии, чтобы не остаться открытым. Май опасно ловит в углу своим супер-рывком: заставьте соперника поставить блок низом, и лишь потом добивайте. Джо не злоупотребляйте — супер с ноги у него мощный, но в пустоту наказываетесь жестоко.
Брать десперу «в лоб» на боссах — сомнительная затея. Против Билли ищите нокдаун и ставьте супер «в мясо». Против Акселя — только после блокированного рывка. С Лоренсом — когда он приземлился после выпада. А на Краузере не жадничайте: лучше гарантированный наказ подсечкой и коротким добиванием, чем геройство и встречный «Kaiser Wave». Для контекста по героям и их приёмам загляните в /ru/history/ — там всё расставлено по полочкам, а мы держим фокус на чистом прохождении.
Напоследок — про порядок завершения аркады в «Легенде о волках». Удобно закрывать круг теми, кто вас лично не «триггерит». Если чувствуете, что Ким или Май забирают много нервов — ставьте их раньше, разогреваясь на Чене и Джое. Не бойтесь ретраев: продолжение возвращает к тому же сопернику, и каждый следующий подход делает его скрипты предсказуемее. Помните простую мантру «Смертельной ярости 2»: два плана — два шанса. Ушёл, переждал, вернулся — и добрал. Так и вытаскиваются самые злые раунды, включая дуэль с Краузером, от которой у многих и началась любовь к «Фатал Фьюри 2».